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La magia de estos cuentos es que se acercan al niño lector presentándole la posibilidad de ser él también creador, escritor, manipulador de sus propias historias, constructor de su "vocabulario fantástico".
Las claves, los juegos, le hacen ser parte activa entre las páginas del libro y el niño siente la fantasía de la aventura, ya sea individual o colectivamente. Rompiendo el esquema clásico en el que se sitúan en diferentes planos al autor y al lector dado que el niño se acerca tanto a cada cuento que siente la posibilidad de intervenir en él.
Esta colección de fichas se presenta en formato PDF para facilitar la impresión y su posterior uso.
HISTORIA DE UN GATO BRITÁNICO: 20 JUEGOS PARA UN CUENTO |
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NANDOFER, UN SIMPÁTICO PLUTONIANO |
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