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LOS JUEGOS
Los juegos viven en los cuentos y los libros de cuentos con los que jugamos son: "LA
CAJA DE LAS PALABRAS MÁGICAS. CUENTOS" ¿BUSCAS
PALABRAS ESCONDIDAS? ¡QUÉ DIVERTIDO! PISTAS: Las palabras 2 enmascaradas de hoy las encontrarás en el cuento (Si eres sagaz viaja al cuento y encuéntralas, al hacerle clic con el ratón las verás enmarcadas en rojo. ¡CUIDADO! si fallas te irás quedando sin palabras. ATENCIÓN: este efecto sólo funciona con el Explorer). Mete las tres respuestas en un saco, mézclalas bien y forma la frase más divertida que te dejen.
A partir de las siguientes pistas en nuestro cuento "Historia de un gato Británico" encontrarás una frase que cumple las 3 condiciones a a la vez: a) Tiene brillo. (Ve al cuento y si con un solo clic consigues poner azul la frase,
lo has logrado.
La lectura y escritura se funden en unas sola. Se nombra detective jefe a todo aquel que consiga encontrar todas las palabras del cuento que cumplan la siguiente condición: a) Palabras que vuelan.
En este lugar mágico sólo viven personas, animales o cosas cuyo nombre tiene la sílaba... mmmm...BRA, BRE, BRI,.... (existen otros lugares: el País de la HACHE, el País de la ÑA, ÑE, ÑI, ÑO, ÑU. Lee el cuento de "Historia de un gato británico", descubrirás que estás en el País de la BRA, BRE,... En el "Reino de las sílabas" hay más países interesantes, el gato británico hace poco viajó al País de la CHA-CHE-CHI-CHO-CHU. ¡ADELANTE! Cuéntanos cosas de D.
BRAULIO LABRA EMBRUJOS. Su mujer se llama:
Para esta animación disponemos de bolsas en las que hemos introducido sílabas determinadas junto a letras sueltas. (En casos determinados, ante problemas de dislexia, frecuentes algunas veces, resulta muy interesante este juego con el que se obtienen buenos resultados, ya que las sílabas pueden estar especialmente preparadas para esos alumnos: sílabas directas, inversas,... Los niños en pequeño grupo con una de las bolsas reagruparán las sílabas y formarán todas las palabras posibles. Las escribirán en una cartulina. Una vez completa alcanzarán el noble título de MILLONARIO EN PALABRAS.
Dale la vuelta, por sílabas a las palabras y crea otras nuevas. Sí, con PRIMO aparecerá MOPRI. A propósito ¿qué es un mopri? ¿Te has fijado en el apellido de Camila? Se llama BROLI, ¡qué traviesa!, si le das la vuelta descubriremos la palabra LIBRO. Si queremos, todas estas nuevas palabras (broli, mopri,...) formarán parte de nuestro VOCABULARIO FANTÁSTICO. Claro que también podemos imaginar que somos diccionarios abiertos en los cuales podremos encontrar cualquier significado travieso y divertido para todas las palabras con las que juguemos. Cogemos un libro al azar de la biblioteca, lo
abrimos y leemos la primera palabra que nuestra mirada descubra. En esta
ocasión puede ser volcán. Leída en voz alta el grupo de alumnos se
convierten a la voz de ¡YA! en diccionarios, comienza el juego: "AHORA
SOMOS DICCIONARIOS" y cada uno se abre y dirá el significado de la
nueva palabra:
Al recrearnos en la lectura de otro de los cuentos del libro, "Cuando Ponti visitó la selva" descubrimos al final que la aventura puede continuar, la imaginación acaba de ser activada. La animación nos predispone a jugar con nuevas aventuras por las que Ponti tendrá que pasar. También creamos entre todos propuestas para después resolverlas cada uno individualmente:
Siempre
será un reto
para la imaginación preguntarnos ¿qué habrá detrás de una
puerta?, ¿cómo atravesarla?
(*)Ver plantillas de las 7 PUERTAS en DOCUMENTOS
Las palabras habitan los cuentos y desde ellos se sienten cercanas a los alumnos. En los cuentos podemos descubrir infinidad de palabras que nos atraigan. Si orientamos de manera oportuna el juego, del ARMARIO se podrán extraer palabras que por sí solas hagan un gran estruendo de truenos o por el contrario sólo sean un leve susurro de brisas. Palabras simpáticas, musicales, azules, sobrecogedoras, que nos pongan los pelos de punta o al límite de la aventura, palabras musicales, ¿y qué os parecería encontrar palabras con sabores? Como se trata de jugar os proponemos elegir del capítulo 18 de "EL ARMARIO DE CAMILA" seis palabras a las que luego les buscaremos sus sabores u olores. Yo he encontrado peluches y para mí su sabor es de "trapo peludo". Se trata de ser ágiles y para ello facilitamos fichas. Unas les veréis completas porque están hechas por alumnos y otras estarán vacías esperando lo que vuestra imaginación cree. Podemos buscar las palabras en grupo o individualmente. La ficha de cada alumno formará parte de un nuevo libro "Palabras con sabores". Se exhibirán en paneles y por supuesto cada uno podrá presentar a los demás sus palabras, y los demás conocerán nuestros sabores, nuestros gustos, y disfrutaremos todos de los sabores de los demás y así descubriremos sabores nuevos. Y a través de las palabras volvemos a entrar en el mundo de los cuentos. |
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